martes, 29 de mayo de 2018

"Fabula en la programacion del lado de el servidor"

                      "Publicidad"

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Hace algún tiempo la empresa de el señor león estaba teniendo problemas después de mucho pensar y meditar en su situación llego a la conclusión de que necesitaba darse a conocer y que mejor manera que con un sitio web.                                                                                                  

A la mañana siguiente hizo entrevistas para escoger a el programador adecuado para desarrollar dicha tarea, ente los aspirantes llego una pantera, un ciervo y un armadillo, por su parte el señor león se encontraba en su oficina leyendo los currículos de cada uno de ellos se quedo sorprendido al por las cualidades de el armadillo y salio de su oficina decidido a contratarlo pero al llegar a donde estaban ellos los observo bien y no pudo creer que ese pequeño armadillo pudiera con la gran responsabilidad de desarrollar un sitio web para una empresa como la de el asi que en ultimo momento decidió contratar a la pantera.
Paso el tiempo acordado para la entrega de su sitio y no hubo respuesta por parte de la pantera, después de mucho esperar al fin pudo probar el sitio y valla sorpresa que se llevo pues era un total desastre con una interfaz para nada llamativa y mal estructurada en ese momento vino a su mente el dia de las entrevistas y se arrepintió tanto de su actitud déspota pero ya era demasiado tarde...



moraleja:
No te guies por las apariencias medita no juzgues sin conocer no te acostumbres a ver solo lo que esta delante de tus ojos.
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lunes, 23 de abril de 2018

Entorno de desarrollo de App Móviles

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¿Que es Carbide C++?

Es una herramienta para el desarrollo de software en lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS como para las aplicaciones que ejecutan estos.
Está formada por una familia de IDEs desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbian OS. Reeemplazó a CodeWarrior como primer entorno de desarrollo para Symbian OS.
Desde la versión 2.0, Carbide.c++ es gratuito y se ofrece en tres versiones (Developer, Professional, y OEM).
CARACTERÍSTICAS:
*Herramienta para el desarrollo de software en lenguaje c++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbain.Os
*Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS para las aplicaciones que ejecutan
*Es formada por una familia de IDES desarrollada por NOKIA, basada en eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbain OS

VENTAJAS
*Es muy potente en lo que se refiere a creación de sistemas complejos
*Actualmente, puede copilar y ejecutar código de C, ya viene con librería, para realizar esta labor.
*Existen muchos algoritmos cuyo pseudocódigo se encuentra ya en C++
*Permite elaborar aplicaciones sencillas como un "HOLA MUNDA" Hasta sistemas operativos y mucho más, todo esto dependiendo del lenguaje.

DESVENTAJAS
*Si existen errores en los pisos inferiores toda la parte superior se viene abajo
*No es recomendable para el desarrollo de paginas web
*Existen ya muchos entornos de programación.

¿En que ayuda a las app móviles?

Plantillas para generar esqueletos de aplicaciones tipo.
 – UI Designer, que permite desarrollar interfaces gráficos con entorno de desarrollo drag-and-drop.
 – CodeScanner, que analiza el código para detectar problemas potenciales, como de memoria, cumplimiento de las reglas de codificación Symbian, etc.
 – Compilación y empaquetado. – Depuración, incluyendo depuración en terminal.
 – Performance Investigator, para analizar consumo de memoria, procesador y batería.

jueves, 12 de abril de 2018

Interpretación de imagen (arquitectura app móvil)



Arquitectura de App Móvil



Imagen relacionada


En la actualidad las personas viven de una manera muy diferente a hace algunos años prefieren o disfrutan mas el estar comunicado por medio de los dispositivos móviles en lugar de convivir mas con las personas que se encuentran a su alrededor sin pensar en las consecuencias de esto la falta de conciencia esta mucho mas presente hoy en día que antes, ciertamente las actividades como comunicarse, tareas, trabajos, el guardar recuerdos(fotos, vídeos etc. que se pueden hacer gracias a que ahora los dispositivos tienen mayor capacidad de almacenamiento) o simplemente para resolver alguna duda que tengamos son mas sencillas pero este beneficio trae consigo consecuencias que a corto o largo plazo nos van a afectar si no sabemos como manejar correctamente el uso de estos...

jueves, 15 de marzo de 2018

SEGUNDO PARCIAL




"APP WEB"

CRITERIOS A EVALUAR

Examen.................................................................30%
Tareas de investigación.........................................15%
Trabajo en clase.....................................................40%
Asistencia..............................................................5%
Actitudes y valores................................................10%

Temario app web
Unidad 1 Introducción de HTML
1.1 Elementos de el lenguaje HTML
1.2 Tablas en HTML
1.3 Formularios
1.4 Hojas de estilo en cascada e introducción al XML

Unidad 2 Desarrollo de app web(HTML 5, "SublimeText3")
2.1 Arquitectura de las app web
2.2 Lenguaje de programación del lado del cliente
2.3  Lenguaje de programación del lado del servidor
2.4 Ambientes para el desarrollo de app web
2.5 Metodologías para el desarrollo de app web
2.6 Aspectos de seguridad



"APP MÓVILES"

CRITERIOS A EVALUAR

Examen.................................................................30%
Tareas de investigación.........................................15%
Trabajo en clase.....................................................40%
Asistencia..............................................................5%
Actitudes y valores................................................10%

Temario de app moviles
 ¿Que son?
1-App para dispositivos móviles sobre plataformas abiertas
2-App para dispositivos móviles sobre plataformas cerradas

Unidad 1 Arquitectura y entorno de desarrollo
1.1 Arquitectura
1.2 Entorno de desarrollo
1.3 Requerimientos de los dispositivos ligeros
1.4 Configuraciones
1.5 Perfiles

Unidad 2 Middleware
2.1 Sistemas operativos para dispositivos ligeros
2.2 Aplicaciones

Retroalimentación app móviles